先回答问题

基础漏斗分类机的目标只有一个:让指定物品掉进指定箱子,其余物品继续往前走。最常见、也最稳定的一格宽设计,本质上靠的是“过滤漏斗里的物品数量刚好够让比较器出特定信号”,从而暂时解锁下面那只被红石火把锁住的漏斗。

Minecraft Wiki 对 item sorter 的标准写法里,64 堆叠物最常见的过滤槽是 41-1-1-1-1。也就是:

  • 第一格放 41 个目标物品
  • 后四格各放 1 个不会被系统消耗的占位物

这样做的原因不是迷信数字,而是它在可平铺设计里更不容易把相邻分类机一起解锁,降低串线和溢出的概率。

基础分类机结构先理解这三件事

部件作用常见误解
上方运输漏斗 / 水流把待分类物品送过来以为物品直接丢进过滤漏斗就等于完整分类系统
过滤漏斗存目标物和占位物,决定比较器信号它不是普通缓存箱,槽位数字很重要
下方锁定漏斗 + 红石火把只在信号达到阈值时放走目标物不是“永远开着”的输出口

64 堆叠物品的最稳写法

槽位放什么
第 1 格41 个目标物品
第 2-5 格各 1 个占位物

占位物最好是:

  • 不会出现在正常仓储物流里的物品
  • 能重命名就重命名
  • 不要和你真正想分类的物品混用

这样做是为了防止系统把“占位物”当作正常物品吸走,导致分类阈值被破坏。

16 堆叠物品怎么办

像末影珍珠、鸡蛋、雪球这类 16 堆叠物,不能照搬 41 个思路。常见稳定写法会把第一格改成 10,后面仍然是 1-1-1-1,也就是 10-1-1-1-1。原因很简单:16 堆叠物的单格上限低,阈值必须跟着改。

为什么会串线或溢出

现象常见原因
相邻分类机也一起亮过滤漏斗里的总信号太高,旁边也被解锁
目标物没进箱子,直接漏过去过滤槽数字不对,或运输速度超过设计预期
占位物被吸走占位物和主物流重复,或没重命名
某一列迟早全坏一开始能用,但过滤槽设置没有溢出保护

最常见的排错顺序

  1. 先看过滤漏斗的五个槽位是不是被改乱了。
  2. 再看占位物有没有被主物流替换。
  3. 检查比较器、红石粉、红石火把方向是不是完全一致。
  4. 最后再查是不是你把运输系统做得太快,超过了当前分类机设计节奏。

很多玩家一看到分拣失败就重做整排箱子,其实先检查过滤漏斗的数字,通常更快。

什么时候别用基础分类机

情况更好的思路
想分类不可堆叠物需要专门的不可堆叠分类方案
想一列同时分多种同类变体可能需要更复杂的逻辑或手动整理
超高吞吐主仓先考虑冰道 / 水流节奏和更高阶分类设计
服务器插件改过漏斗行为先确认不是插件改了红石与漏斗时序

建造前准备清单

  • 先单独做一组样板,不要一上来铺 30 列。
  • 占位物先准备好并重命名。
  • 运输主线先确认方向,避免漏斗口朝错。
  • 做完一列立即丢一组测试物,别等全排做完才发现全错。

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